Технологии стремительно развиваются, а вместе с ними – и индустрия видеоигр. Что мы имеем сейчас, и что ждёт игровую индустрию в будущем?
В сравнении с годом своего появления, индустрия видеоигр достигла огромного прогресса. Технологии идут вперёд, а вместе с ними и сами игры. Теперь вместо пиксельных платформеров у нас произведения с высокой графикой на ультрасовременных движках. В наши дни видеоигры можно назвать новым видом искусства, подобно кинематографу и мультипликации. Они стали представлять собой настоящие истории с захватывающими сюжетами и тяжёлыми выборами.

Многим геймерам известны такие гиганты индустрии, как компания BioWare, FromSoftware, Bethesda Softworks. Благодаря им появились игры, которые сейчас считаются культовыми. Но как всё начиналось? Что было, когда компьютеры и консоли только начинали своё развитие в мире? И что ждёт индустрию в будущем?
Начало истории
Развитие индустрии видеоигр неразрывно связано с технологическим прогрессом. Игра, будь то консольный файтинг или стратегия на компьютере, зависит от последнего слова техники. Вообще, работа над компьютерным моделированием началась ещё в 1940-е годы. Этим занимались учёные США. А в 1952 году Александр Дуглас разработал самую первую игру для своей докторской диссертации. Диссертация касалась темы взаимодействия человек и ЭВМ. Сам проект же представлял собой короткий и простой симулятор игры в крестики-нолики.
Первое слово гейминга
Первая полноценная видеоигра, которая нам известна, появилась в 1962 году. Она называлась Spacewar – «Космическая война». Создал её американский студент Стив Рассел. Сначала эта игра работала на компьютере PDP-1, который был размером с крупный автомобиль. Несмотря на то, что по нашим меркам графикам не отличалась эффектностью, игра была весьма интересной. Примечательно, что она рассчитывалась на двух игроков, каждый из которых управлял своим космическим кораблём. Игроки, кружась вокруг планеты, могли поворачивать свои корабли, ускоряться и стрелять. Цель – уничтожить машину противника.
Скачок индустрии
В 1970-х видеоигры постепенно начали набирать популярность. Именно тогда компания Magnavox создала первую в мире игровую консоль Magnavox Odyssey. Руководил компанией инженер Ральф Баер. По всему миру удалось продать 330 тысяч экземпляров.
Это стало толчком к появлению множества аркадных игр для консолей. Особой популярностью пользовались имитации известных нам шахмат или шашек. С появлением новых компьютеров в 1984 году стала стремительно развиваться и игровая индустрия. Новые проекты попали в сеть Интернет. В это же самое время свою лепту внесли разработчики из Японии. Компании Nintendo и Sega уже вошли в историю мирового гейминга. Один из самых популярных проектов того времени – «Donkey Kong».
Японские разработки
Компании Nintendo и Sega из Японии наделали много шума в 1980-х. В то время индустрия видеоигр переживала свой главный кризис. Из-за перенасыщенности рынка некачественными аркадами, востребованность игр стала падать. Несколько крупных компаний по производству консолей в США обанкротились.
Тем не менее, индустрия начала оживать, когда в Америке появились достижения японцев. В частности, приставка Nintendo Entertainment System. Новый продукт значительно превосходил все предыдущие разработки в графике, звуке и самом игровом процессе. Тогда Nintendo выпустила ряд культовых франшиз, популярность которых огромна и сегодня. Среди них Super Mario Bros, The Legend of Zelda и Metroid.
Современные видеоигры
Можно сказать, что с 1995 года игровая индустрия достигла новой вехи развития. Случилось это благодаря компании Sega, которая годами конкурировала с Nintendo. Именно тогда компания выпустила в Северной Америке первую 32-разрядную систему Saturn. Игры на ней стали появляться на компактных дисках. Продукты предыдущих поколений же работали на картриджах. В ответ на это компания Sony выпустила приставку PlayStation. Её цена была ниже на 100 долларов, чем у Saturn. Через год свой вклад внесла Nintendo, выпустив 64-разрядную систему.
Несмотря на это, ни Nintendo, ни Sega не могли конкурировать с новым сильным соперником. Компания Sony стала доминировать на рынке приставок.
Новая эпоха
В 2005 и 2006 году появились системы с высокими разрешениями графики. Это ознаменовало новую эпоху в мире видеоигр.
Новый продукт компании Microsoft, Xbox 360, имел большие графические возможности и удобную онлайн-систему. Он получил превалирующее количество наград от Game Critics в 2007 году. Кроме этого, продукт впервые использовал датчик захвата движения – Kinect. Он позволял играть в видеоигры с помощью телодвижений: например, ходьбы или прыжков. Несмотря на то, что Kinects не завоевал широкой известности среди геймеров, это было прорывом.
MMORPG
А что насчёт компьютерных игр? Возможность выхода в интернет глубоко затронула и их. MMORPG – это совершенно отдельный мир! Они представляют собой многопользовательские игры. В них могут играть одновременно сотни человек. Самым первым проектом считается MUD – Multi User Dungeon. Выпущенный в 1978 году, проект представлял собой инструмент для игры в D&D по интернету. D&D, в свою очередь – это настольная ролевая игра Dungeons & Dragons в жанре фэнтези.
World of Warcraft
В 2004 году вышла игра, которая стала одним из главным амбасссадоров жанра. Глобальная проработка мира, множество локаций, персонажи и игровой конфликт делает игру уникальной. Проект World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment превзошёл всех своих конкурентов. Количество игроков крайне быстро превысило 10 миллионов! Об игре хотя бы раз слышали даже те, кто никогда не интересовался индустрией. Её плюсы не только в множестве локаций, игровых боссов, игровых механик и оружии. Нельзя обойти стороной и интересный конфликт между игровыми фракциями и фэнтези-расами.
Индустрия в будущем
Сейчас игровой рынок полон действительно долгоиграющими и интересными проектами. Нынешние геймеры с удовольствием исследуют фэнтези-мир безумно популярной Baldur’s gate 3. Им открыта ультрасовременная вселенная Cyberpunk 77. И многие задаются вопросом: какие решения предложит нам будущее?
Киберпанк – очень интересный жанр, особенно для видеоигр. Рассказываем о нём в статье «High tech, low life: история киберпанка»
Высококлассная графика
Ежегодно мир игровых машин пополняется новыми продуктами. И с каждым годом компьютеры и приставки становятся всё мощнее. Это открывает геймерам новые возможности… И очень радует глаз. Уже сейчас некоторые игры располагают фотореализмом и глубокой проработкой каждой детали. В будущем ситуация только улучшится.
Есть вероятность, что искусственный интеллект сыграет большую роль. В результате этого дизайны разработчиков станут каркасом. И на этот каркас сам игрок сможет наложить эффекты и графические решения по своему вкусу.
Жанр выживания
Есть теория, что одним из самых популярных игровых жанров станет выживание или survival. Связано это с изменением климатических условий в реальном мире. Вполне возможно, что уже к 2072 году температура поднимется в среднем на два градуса. Увеличится и количество природных катаклизмов. Поэтому игры про катастрофы обретут большую актуальность.
Управление
Уже сейчас в распоряжении геймеров очки и шлемы цифровой реальности. В дальнейшем эти технологии будут развиваться. Сейчас VR широко используется на игровых фестивалях и состязаниях. Но эти технологии ещё не смогли проникнуть в каждый дом. В случае популяризации они переживут новый виток развития.
Сюжетная составляющая
Индустрия видеоигр давно ушла от линейных сюжетов. Теперь у игр множество развилок, есть система взаимоотношений с другими персонажами. Игрок оказывает огромное влияние на ситуацию в игровом мире. В его руках не только судьбы отдельных героев, но и целые города.
Возможно, в будущем использование искусственного интеллекта сделает игровой процесс более непредсказуемым. Как, собственно, и реальная жизнь.
Судьба каждого человека – это уникальный и захватывающий сюжет. Вы можете рассказать собственную историю в Цифровой капсуле времени. Она донесёт всё, чем вы пожелаете поделиться, в будущее, даже к далёким потомкам.
Комментариев: 0 обсудить?