Альманах "Наследие"

От цифрового маоизма к виртуальной реальности

Виртуальная реальность — это зло или добро? Как отличить реальный мир от виртуального? Что такое киберпсихоз и далеки ли мы от киберболезней?

Кто ты, диджерати Ланье?  Что такое виртуальная реальность?  Мозг в банке

О виртуальной реальности говорят сегодня все — может быть, чуть поменьше, чем про нейросети и ChatGPT, но тем не менее, очень много. Созданный техническими средствами мир может быть практически любым: в нём нет грубых и не знающих исключений законов физики. Плюс это или минус — вопрос дискуссионный. 

Виртуальная реальность
Источник techlearning.com

Термин «виртуальная реальность» придумал американский учёный Джарон Ланье. Британская энциклопедия включила его в список трёхсот крупнейших изобретателей в истории всего человечества. Что этот исследователь понимал под виртуальной реальностью? Чем отличается виртуальная реальность от дополненной? И, наконец — кто такой диджерати? Рассказываем обо всём этом в нашей статье. 

Кто ты, диджерати Ланье? 

«Виртуальная реальность» — термин достаточно новый, хотя уже несколько поколений живут с ним буквально с пелёнок. Придумал его в 1989 году американский учёный и диджерати Джарон Ланье. Кто он такой и почему он диджерати? 

Пандиты

Современность богата на неологизмы, которые должны обозначать тончайшие нюансы смысла чего-то недавно появившегося, но не сказать, что эти неологизмы массово приживаются. Словом «диджерати» предполагается обозначать элиту компьютерной индустрии и онлайн-сообществ, а также тех, кто к этой элите принадлежит — учёных из области вычислительной техники, авторов изданий и блогеров. Термин образован от слов digital и literati. Последнее, согласно Кембриджскому словарю, обозначает людей с хорошим образованием, кто много знает о литературе.

Пандиты
Источник wallpapermemory.com

Однако если даже спросить айтишников, что значит это «диджерати», они удивятся и по большей части предположат, что это какое-то сочетание диджея и party, то есть вечеринки. Так что это слово практически так же актуально, как «пандит» — древнее слово со сходным значением, обозначавшее высокообразованного в области литературы на санскрите человека. 

Маоизм и видеосимуляторы

Интерес к виртуальной реальности сопровождал Ланье всю жизнь: начинал он свою карьеру в 1980 году как разработчик видеоигр. Визуальная их сторона захватывает молодого исследователя, и несколько лет спустя он публикует статью о визуальном языке программирования и основывает фирму VPL (Visual Programming Language) Research. Компании удаётся даже получить контракт с NASA на исследования в сфере «наглядной коммуникации», но в 1990 году её всё же ожидает банкротство. 

Ланье — это философ виртуальной реальности. В 2006 году он пишет эссе под названием «Цифровой маоизм: опасность нового онлайн-коллективизма», а потом выпускает книгу «Вы не гаджет: манифест». Здесь он предрекает множество проблем, с которыми человечеству пришлось столкнуться позже: например, с засильем Википедии и с тем, как «коллективное» заменяет «умное».

Джарон Ланье.
Источник timeout.com // Джарон Ланье.

Однако основной вклад, который внёс Ланье в вычислительную технику, и то, за что его называют «отцом виртуальной реальности» — это специальные очки и перчатки, которые он создал в 1984 году совместно со своим коллегой Томасом Циммерманом. Первый прототип был довольно забавным и примитивным: несколько мониторов, закреплённых вокруг головы, но, тем не менее, вскоре новости о новых устройствах попали на страницы знаменитого журнала Scientific American. 

Именно тогда Ланье изобрёл термин «виртуальная реальность». Правда, позже учёному этот термин уже не нравился, и комментировал он это так: «В те времена я считал, что термин “виртуальная реальность” звучит достаточно парадоксально и цепко, чтобы привлечь внимание людей. Однако однажды я ехал в поезде по Италии, и мне в голову пришёл термин, звучащий гораздо лучше, чем “виртуальная реальность” — но меня отвлёк контролёр билетов, и я забыл этот новый термин навсегда». 

Что такое виртуальная реальность? 

Вообще что такое виртуальная реальность? Это мир, передаваемый человеку через его ощущения, от слуха до зрения и осязания. Спрашивается, чем он отличается от мира реального? Тем, что создаётся техническими средствами. 

Чаще всего виртуальная реальность конструируется так, чтобы быть похожей на материальную — в ней действуют законы гравитации, в ней наблюдаются те же свойства воды и других веществ. Но зачастую к ней добавляются способности, которых в обычном мире нет: например, летать или видеть сквозь предметы. 

Дополненная реальность

Виртуальную реальность часто путают с реальностью дополненной, однако это два принципиально разных понятия. Дело в том, что VR конструирует отдельный, собственный мир; дополненная реальность (AR, augmented reality) лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального. Одно дело, когда ты бегаешь по вселенной Империума в Вархаммере 40 000, и совсем другое, когда ты дополняешь привычный мир просто каким-нибудь космодесантником.

Покемоны, за которыми многие гонялись по своим городам несколько лет назад — яркий пример дополненной реальности.
Источник montanapost.com // Покемоны, за которыми многие гонялись по своим городам несколько лет назад — яркий пример дополненной реальности.

Использование

О виртуальной реальности чаще всего говорят в применении к компьютерным играм: интерактивный их вариант действительно предполагает взаимодействие игрока, который соответствует персонажу игры, с создаваемым им виртуальным миром. Но на этом использование виртуальной реальности совсем не заканчивается. 

VR крайне полезна для обучения. Существует огромное количество профессий, сопряжённых с риском — и ещё более сопряжено с риском обучение этим специальностям. Здесь на подмогу приходят как раз разнообразные виртуальные модели — например, авиа- и автосимуляторы. Они сокращают риски и стоимость обучения, и подготовить хорошего пилота самолёта, водителя, горноспасателя и машиниста поезда становится значительно проще. 

Со всеобщей цифровизацией у населения планеты начались проблемы с запоминанием. Как память человека будет трансформироваться в дальнейшем? Читайте в статье «Память цифрового поколения»

То же самое касается такой важной отрасли, как медицина. Виртуальная реальность здесь становится полезным инструментом и для врача, и для пациента. Врач может обучаться хирургическим и другим манипуляциям через VR. А пациент может восстановить свои навыки: последнее время очень активно развивается создание и исследование так называемых мозговых интерфейсов. Благодаря им люди, потерявшие способность осязать предметы, вполне могут их чувствовать — но эти технологии пока далеки от массового производства. 

Киберпсихоз

Чипы и электроды пока не вживляются массово нам в организмы, однако киберпсихозы у нас уже возможны. Это словосочетание может натолкнуть на мысль, что это психозы, вызванные принятием желаемого за действительное, то есть конфликт между виртуальной и материальной реальностями. И это действительно так: только конфликт происходит не на уровне сознания, а на уровне физиологии. 

Первый раз киберболезнь зафиксировали в 1993 году, когда люди массово начали смотреть стереокино (то есть фильмы в 3D). Их организмы не справлялись с противоречащими друг другу визуальными стимулами: глазные яблоки следили за трёхмерными объектами, а хрусталики фиксировали свет, исходящий совсем не от объектов. В результате у людей начинались приступы тошноты.

Правда, в игре Cyberpunk 2077 киберпсихоз как раз психозом и является.
Источник rozetked.me // Правда, в игре Cyberpunk 2077 киберпсихоз как раз психозом и является.

То же самое происходит и в случае полноценной виртуальной реальности: глаза воспринимают обе реальности и порой визуальные сигналы начинают друг другу противоречить. Тогда у человека может начаться тошнота или даже рвота, возникнуть головная боль и сухость во рту. Виртуальная реальность может дезориентировать в материальном пространстве: таково её свойство. 

Мозг в банке

О свойствах и сущности виртуальной реальности размышляло множество учёных — упомянуты, кто стал размышлять о виртуальной реальности. Например, в конце 1960-х годов американский компьютерный художник Майрон Крюгер придумал термин «искусственная реальность», а знаменитый фантаст Станислав Лем в «Сумме технологий» размышляет о том, «как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем бы не отличалась от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?»

Мозг в банке
Источник fularsizentellik.com

И вот тут возникает закономерный вопрос: а как отличить нашу реальность от виртуальной? Согласно некоторым исследователям, у виртуальной реальности есть отличительные черты: 

  • порождённость — VR порождается внешней, материальной реальностью; 
  • актуальность — VR существует «здесь и сейчас»;
  • автономность — VR имеет свои законы бытия, пространства и времени; 
  • интерактивность — VR взаимодействует с другими реальностями, сохраняя свою автономность. 

Однако в общем и целом можно предпринять мыслительное усилие и применить все эти характеристики к нашей реальности, и тогда единственное, чем она будет отличаться от виртуальной — это то, что мы не знаем, что находимся в созданной реальности. 

В общем, из подобного мыслительного эксперимента и выросла знаменитая «Матрица». Хотя эта трилогия совсем не была первой в ряде философских концепций: например, формулировку «мозг в колбе», отражающую суть этого эксперимента, придумал американский логик  и философ Хилари Патнэм, преподававший в знаменитом Массачусетском технологическом. 

Могут ли нас захватить умные машины? Рассказываем в статье «Возможно ли восстание машин?»

В некоторой степени можно считать, что концепция «мозга в колбе» — это предел развития такого философского течения, как солипсизм. Оно утверждает, что единственная реальность — это сознание человека, и отрицает наличие объективного мира. 

Виртуальная реальность
Источник forbes.com

Однако объективный мир существует, и огромная его часть — это мир семейный, который дополняется и разрастается с каждым новым поколением. Сохраните его историю в собственной Цифровой капсуле времени и передайте её вашим детям, внукам и правнукам в будущее, которое уже наступает! 

Запишите свои реальные воспоминания о реальном мире в собственной Цифровой капсуле времени и дайте возможность вашим далёким потомкам узнать вас поближе. Оставьте ваши координаты в форме ниже для записи на консультацию «Первый шаг» — и мы вас познакомим с этим современным инструментом!


    Поделиться:

    Ранее по теме

    Разум и Вселенная — две самые большие загадки,...

    Футурология

    В начале XXI века крупный футуролог Элвин Тоффлер...

    12.11.2024 Тоффлер
    Футурология

    Демографический вопрос стоял перед человечеством ещё...

    06.11.2024 Будущее
    Футурология

    Почему произведения Айзека Азимова так популярны? Что...

    Футурология

    Как будут выглядеть города будущего? Что представляют...

    22.10.2024 Будущее
    Футурология

    Как японцам пришло в голову создать целый...

    Футурология

    Комментариев: 0 обсудить?

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    три + восемь =

    Подпишитесь, чтобы получать новый контент.

    Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.