Ферзь был слабым, а пешка — королём. Рассказываем эту и другие удивительные истории в нашей статье о шахматах. Что общего у них с викингами?
Шахматы — это не просто игра, а многовековое путешествие через эпохи и культуры. Возникнув в древней Индии под именем чатуранги, они прошли путь от военной стратегии до изысканного интеллектуального спорта, вдохновляя королей, учёных и даже революционеров. В средневековой Европе пешка, достигшая конца доски, могла превратиться только в ферзя. Но не потому, что он был сильнейшей фигурой, Это случалось потому, что королева в те времена считалась слабой. Двигалась она только лишь на одно поле.
Сегодня шахматы давно вышли за рамки классики, породив десятки невероятных вариаций. Начать можно с японских сёги, где взятые фигуры можно возвращать в бой. А закончить шахбоксом — безумным гибридом, где раунды у доски чередуются с ударами на ринге. Мы расскажем вам о прошлом, настоящем и будущем этой удивительной игры.
Король в ловушке
Шахматы появились в древней Индии около IV века до нашей эры под названием «чатуранга». Это в переводе означает «четырёхсоставная» (да, «чатуранга» и «четыре» — это вполне себе однокоренные слова). Игра имитировала сражение с участием пехоты, кавалерии, слонов и колесниц. Со временем они превратились в знакомые нам фигуры. Любопытно, что изначально в чатурангу играли вчетвером, а ходы определялись броском игральных костей. Совсем как в настольных играх того времени.
Из Индии шахматы попали в Персию, где их стали называть «шатрандж». Об этом писал, например, арабский мастер середины IX века Адли. Это был автор одного из наиболее сохранившихся трудов о шартрандже. Он писал: «Общепризнанно, что в Индии сделаны три изобретения, подобных которым не было ни в одной другой стране: книга „Калила и Димна“, девять цифр, с помощью которых можно считать до бесконечности, и шахматы».
О происхождении цифр мы рассказываем в статье «Системы счисления: как люди начали считать?»
Благодаря арабским завоеваниям шахматы распространились по всему Ближнему Востоку и Европе. Арабы усовершенствовали правила, отказались от костей и сделали игру чисто стратегической. Кстати, знаменитый крик «шах мат!» происходит от персидской фразы «шах мат». Это буквально означает «король в ловушке».
Безумные шахматы
Шахматы проникли в Европу через несколько путей. Но главными «воротами» стала мусульманская Испания в VIII–IX веках. Одновременно шахматы попадали в Европу через Византию и торговые пути Италии. Там их узнали крестоносцы и купцы. К XII веку игра уже была популярна при королевских дворах. Например, сохранились шахматные наборы, принадлежавшие Карлу Великому (хотя историки спорят об их подлинности).
В первоначальном шатрандже ферзь (визирь) был самой слабой фигурой. Он ходил всего на одно поле по диагонали. Но в конце XV века в Испании или Италии правила резко изменились. По одной из теорий, это случилось в честь королевы Изабеллы Кастильской. Её власть во времена Реконкисты была абсолютной. По другой — европейцы просто ускорили игру, сделав ферзя «гибридом» ладьи и слона.
Новые правила быстро распространились. И к XVI веку «безумные шахматы» (как их сначала называли) стали стандартом. Любопытно, что в России до Петра I ещё использовали старые правила. Там ферзь оставался слабой фигурой.
Классические шахматы
Первый известный учебник по шахматам написал испанский священник Луис Рамирес де Лусена. Книга называлась «Трактат о любви и искусстве игры в шахматы». Она появилась в 1497 году. Кстати, правила игры, описанные в этом учебники, сейчас считаются классикой.
Сейчас шахматы — это стратегическая игра на квадратной доске. Эта доска состоит из 64 клеток, которые чередуются между тёмными и светлыми. В начале партии каждый игрок располагает свои фигуры на ближайших к нему горизонталях. В первой линии стоят восемь пешек, а во второй — более сильные фигуры. По краям располагаются ладьи, рядом с ними кони, затем слоны. А в центре — ферзь и король. При этом ферзь всегда занимает клетку своего цвета. Белый ферзь — на белом поле, чёрный — на чёрном.
Главная цель игры — поставить мат королю противника. Каждая фигура ходит по-своему. Король может перемещаться на одну клетку в любом направлении. Ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, двигаясь по вертикалям, горизонталям и диагоналям. Ладья ходит только по прямым линиям. Слон — исключительно по диагоналям. А конь передвигается буквой «Г», перепрыгивая через другие фигуры. Пешки движутся вперёд, но бьют по диагонали. При достижении последней горизонтали превращаются в любую другую фигуру, кроме короля.
В шахматах есть несколько особых правил, которые делают игру ещё интереснее. Например, рокировка позволяет за один ход переместить короля и ладью, обеспечивая безопасность главной фигуры. Взятие на проходе даёт пешке возможность побить вражескую пешку, которая только что сделала ход на две клетки. Если король находится под ударом, это называется шахом, и игрок обязан защитить его. Когда королю некуда уйти от шаха, наступает мат — игра заканчивается победой соперника. Если у игрока нет допустимых ходов, но его король не под шахом, объявляется пат. Тогда партия завершается вничью.
Сянци, Сёги, Капабланка и антишахматы
Однако кроме классического варианта, существует множество иных. Например, в Китае игра «сянци» (象棋) превратилась в настоящее поле битвы с фигурами-дисками. Там генералы сражаются через реку, а пушки прыгают через препятствия. Японские «сёги» (将棋) удивляют правилом возвращения взятых фигур в игру. Противник может использовать против вас же ваши потерянные войска. На просторах Монголии играют в «шатар» с дополнительной фигурой — телохранителем.
Гроссмейстерские шахматы
Многие мастера шахмат, или, как их называют, гроссмейстеры, выдумывали свои варианты традиционной игры. Так, Бобби Фишер — один из легендарных шахматистов, чемпион мира — придумал вариант Chess960. Его ещё называют «случайными шахматами».
Здесь в начальной позиции фигуры на второй линии расставляются случайным образом. Математически возможно 960 вариантов. Сохраняются лишь два правила. Первое: король должен стоять между ладьями (для рокировки). Второе: слоны находятся на полях разного цвета. Это устраняет заученные дебюты и заставляет мыслить стратегически с первых ходов.
Кубинский гроссмейстер Хосе Рауль Капабланка — тоже чемпион мира, а также дипломат и литератор. Он также придумал свою версию. В шахматах Капабланки используется игровая доска размером 10×8 полей. Положение доски — широкими сторонами к игрокам.
Фигуры аналогичны шахматным, но добавлены две комбинированные фигуры: канцлер и архиепископ. И, соответственно, две дополнительные пешки. Канцлер ходит как конь и ладья, а архиепископ — как конь и слон. Остальные правила — классические. Но король в случае рокировки передвигается не на два поля в сторону ладьи. Его можно переместить сразу на три.
Фишер хотел в своём проекте уйти от заученных трюков. Капабланка же, будучи сильным теоретиком, опасался иного. Сильные игроки вскоре так хорошо натренируются, что практически любая партия будет приходить к ничье. А какой смысл в такой игре?
Шахматы — игра, которая развивает стратегическое мышление. О том, как ещё можно тренировать свои мыслительные способности, мы рассказываем в статье «Тренируем мозги: как улучшить когнитивные способности»
Фантазийные шахматы
Великие гроссмейстеры прошлого думали о том, как развить любимую игру. Они также хотели оставить в ней простор для стратегического мышления. Вместе с тем появлялись различные версии, где шахматы становились своего рода лёгким развлечением.
Например, в конце XIX века появился вариант, завоевавший большую популярность в XX веке:. Он назывался «антишахматы», или шахматные поддавки. Здесь цель — потерять все свои фигуры или быть заматованным. Игроки вынуждены подставлять свои фигуры, а ферзь из главного бойца превращается в обузу. Этот вариант популярен и сейчас: ежедневно проводятся тысячи партий.
Существует несколько вариантов так называемых гексагональных шахмат. Игра ведётся на шестиугольной доске с треугольными клетками. Целью является центр доски. Самый известный вариант изобрёл польский инженер Владислав Глинский. Появился он во второй половине 1930-х годов. Патент же получил в 1946 году.
Но самый безумный вариант — это, пожалуй, шахбокс: это комбинация шахмат и бокса! Бой состоит из 11 раундов, где нечётные раунды — шахматы (точнее, их блиц-вариант на четыре минуты). А чётные раунды — бокс.
Победу можно достигнуть нокаутом, техническим нокаутом, матом, сдачей противником шахматной партии. Или же просрочкой им шахматного времени. Если шахматная партия заканчивается вничью, в боксе нет нокаута, считаются очки в боксёрских раундах.
Любопытно, что к развитию этого варианта игры причастен уже упомянутый выше Бобби Фишер. В своих интервью он рассказывал, как бокс помогал ему в профессиональной деятельности. Более того, другой гроссмейстер — Макс Эйве, шахматный теоретик и математик, также чемпион мира — во время подготовки к шахматным турнирам активно занимался боксом.
Будущее шахмат
Сегодня мы наблюдаем, как искусственный интеллект превращается из угрозы для человеческого мастерства в союзника. Нейросети нового поколения уже не просто обыгрывают гроссмейстеров. Они учатся имитировать творческий стиль великих шахматистов прошлого. Искусственный интеллект предлагает игрокам персонализированные тренировки. Он также раскрывает глубинные закономерности игры.
В ближайшие десятилетия появятся ИИ-тренеры, способные адаптироваться к индивидуальному стилю каждого ученика. Это сделает обучение шахматам более эффективным, чем когда-либо прежде.
Вместе с этим изменится сам формат шахматных соревнований. Раньше вершиной считались многочасовые классические партии. Теперь же зрителей привлекают динамичные форматы. Это молниеносные блиц-турниры и шахматы с изменяющимися правилами. Особую популярность набирают интерактивные трансляции. Там зрители могут влиять на ход игры через голосования за изменения правил. Такие инновации делают шахматы более зрелищными и доступными для новой аудитории.
Не обойдут шахматы и технологии виртуальной и дополненной реальности. Вполне могут появиться голографические шахматные доски, где фигуры оживают в виде трехмерных персонажей. Или AR-очки, показывающие оптимальные ходы прямо во время игры на физической доске. Многие исследователи считают, что в учебных классах будущего шахматы станут не просто игрой. Это станет мощным инструментом развития когнитивных способностей, эмоционального интеллекта и даже терапевтическим средством.
Будущее шахмат — это синтез многовековой традиции и технологического прогресса. Их сочетает в себе и Цифровая капсула времени — технологичный онлайн-инструмент. С её помощью можно передавать многовековую историю семьи из поколения в поколение. Мы будем рады познакомить вас с этим инструментом на нашей бесплатной консультации «Первый шаг». Переходите по ссылке и записывайтесь!
Комментариев: 0 обсудить?