Компьютерные игры – зло, благо или безличный инструмент? Зачем они нужны и кто их придумал? Как они влияют на мозг? Рассказываем в нашей статье
Думаем, что любой человек, читающий этот текст, хотя бы знает о наличии в мире компьютерных игр. И с огромной долей вероятности можно счесть, что он в них играл: исследовал миры Морровинда и Скайрима, стрелял и убивал в Doom или Far Cry… да хотя бы в те же шарики или тетрис играл. В конце концов, даже пресловутый пасьянс «Косынка» вообще-то тоже является компьютерной игрой.
Компьютерным играм уже не один десяток лет, однако споры о том, добро это или зло, не только не утихают, но разгораются со всё большей и большей силой. Ничего удивительного в этом нет: технологии становятся доступнее, компьютер — это уже не роскошь, а прямая необходимость. В чём феномен именно компьютерных игр? Действительно ли они увеличивают уровень насилия и отупляют детей? Раскладываем по полочкам в нашей статье.
MIT и Spacewar: ты помнишь, как всё начиналось?
На дворе 1962 год и знаменитый MIT — Массачусетский технологический институт, из недр которого вышел 81 лауреат Нобелевской премии. Сидят себе программисты и скучают: разрабатывать нечего, новых задач не нарезано. Чем бы заняться? Под рукой одни только компьютеры — кстати, подчеркнём, что это не наши привычные персональные машинки, это здоровенные устройства. Но программисты в лице Стива Рассела, Мартина Греца и Уэйна Витенена задумывают разработать игру всё же для мини-компьютера DEC PDP-1 (на деле он был не очень-то и мини).
Создание игры заняло в общем 200 человекочасов. Процессор машины PDP-1 выполнял 100 операций в секунду, а его оперативная память занимала… 9 килобайт. Сейчас это очень сложно представить.
Игру назвали SpaceWar, то есть «космическая война»: и в этом нет ничего удивительного, космическая гонка в самом разгаре. Никаких растровых графических дисплеев нет, одни текстовые терминалы, но у PDP-1 был векторный графический дисплей, на котором отрисовывался заранее заданный программой контур объектов. Что это были за объекты?
Это были корабли. Между ними на фоне ночного неба происходили боевые действия, а карта этого ночного неба копировала расположение звезд над Кембриджем. Казалось бы, причём здесь Кембридж? Но он – не только британский знаменитый университет, но ещё и пригород американского Бостона, где MIT и располагался. По центру экрана находилось солнышко, притягивавшее корабли и их патроны. Выигрывал тот, кто убьёт другого игрока, не попав в гравитационный капкан звезды.
Играть присуще человеческому роду в принципе. Об этом читайте в нашей статье «Homo Ludens: человек играющий»
Об игре вскоре узнал весь институт, потом город, потом – страна и весь мир. На последнем этапе за дело взялись коммерсанты, и, спустя девять лет, разработчики выпустили первую коммерческую игру – в 1971 году вышла Computer Space. Спрашивается, где же в неё играли, если персональных компьютеров ещё не было? В игровых автоматах.
Правда, эта игра, что называется, «не взлетела». Почему же? Один из разработчиков, Нолан Бушнел, говорил: ««Нужно было сначала читать инструкцию, прежде чем можно было начать играть, а люди не хотели читать инструкции. Чтобы добиться успеха, мне нужно было представить такую игру, правила которой все бы уже знали, что-то настолько простое, чтобы в это мог играть любой пьяница в любом баре».
А вот потом уже появилась разработанная тем же Бушнелом игра Pong, установленная в автомате в пивном баре Andy Capp’s Tavern в калифорнийском городке Саннивейл. На следующий день после установки автомат сломался — у него переполнился монетоприёмник. Дальше к делу подключились Стивы — Возняк и Джобс — и придумали игру Breakout… И компьютерные игры начали своё победное шествие по планете.
Из чего сделана игра?
Ещё в 2020 году компьютерных игр насчитали по всему миру 80 234 штуки, и это не считая собственных разработок пользователей, которые не выходят на рынок. С тех пор появилось ещё множество самых разных их вариантов. Но из каких же частей состоят все эти игры? Расскажем по пунктам.
Сеттинг – это среда, в которой происходит действие игры. Это место, время и условия действия, условия реальности, которая моделируется игрой.
Геймплей – это описание интерактивного взаимодействия среды и игрока. Условно говоря, это то, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир в свою очередь реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, предлагаемых игроку.
Музыка
С музыкой, думаем, всё понятно: это мелодии, которые мы слышим во время того, как играем. Последнее время авторы музыки к компьютерным играм то и дело жалуются — производители фильмов и мультфильмов часто используют музыку из игр, при этом не платя авторские отчисления и не упоминая того, откуда они эти все мелодии взяли.
Цели и действия
С этой частью тоже всё предельно ясно: какой цели должен достичь игрок и какие действия он должен для этого предпринять. Спасти принцессу, как Марио, например.
Экономика
Под экономикой игры подразумевается так называемая игровая валюта – например, монетки или здоровье. А также то, как эта валюта нарабатывается или тратится: например, можно ли пополнить количество жизней валютой извне.
Плюсы, минусы, подводные камни
Почему же игры становятся камнем преткновения? Что в них заставляет людей вступать в споры снова, и снова, и снова?
Привет, МКБ!
На компьютерные игры не ругался разве только ленивый человек – да и тот, скорее всего, ворчал что-нибудь себе под нос. У игр действительно есть важная черта: они очень аддиктивны, в смысле того, что в некоторых случаях могут вызывать и вызывают зависимость. Они дают дешёвый дофамин – гормон вознаграждения, который организм услужливо выдаёт, когда мы завершаем какую-нибудь задачу.
В международном классификаторе болезней МКБ–11 с 1 января 2022 года увлечение компьютерными играми признано аддиктивным расстройством поведения. Игровое расстройство, с этой точки зрения, характеризуется паттерном постоянного или повторяющегося увлечения компьютерными и видеоиграми.
Симптомы игрового расстройства — это нарушение контроля над игрой, повышение приоритета игр над остальными жизненными интересами и продолжение игр, невзирая на возникновение негативных последствий. Модель игровой зависимости может быть непрерывной, эпизодической и повторяющейся.
Однако обратим внимание: эксперты предупреждают, что подобный диагноз — как и все остальные — может поставить только профессиональный врач. По интернету его поставить нельзя.
Искусство, скорость и наблюдательность
Не всё так плохо, конечно. Если бы игры несли только вред, то их бы не было — как и всего, что вызывает ту или иную зависимость. Возьмём тот же киберспорт, который вполне себе сейчас официально относится к спортивным дисциплинам. Но поговорим об играх как обычных развлечениях обычных людей.
Часто простые стрелялки с монстрами считают бессмысленным и бесполезным убийством времени. Как ни странно, они улучшают когнитивные способности игроков — говорит одно исследование за другим. Как они это делают? Игрок учится распознавать слабоконтрастные объекты, у него повышается скорость реакции, а также развивается способность к концентрации и мультизадачности.
Компьютерная игра вполне может развивать мозг. Пишем об этом в статье «Топ-7 лучших видеоигр для ума»
Более того, подобный позитивный эффект сохраняется у игрока в течение двух лет после того, как он начинает играть в игры, а потом бросает. Забавно то, что ни одна из игр, имеющих своей задекларированной целью именно развитие мозга, по своим результатам к этому и близко не подошла.
Любопытна и другая статистика — об уровне насилия в обществе. Игры-стрелялки часто обвиняют в том, что играющие в них становятся слишком агрессивными, и насилия становится больше. Для начала стоит, конечно, вспомнить, как человечество развлекалось порой и до появления компьютерных игр и понять, что дело вовсе не в играх. А потом посмотреть статистику: выход компьютерных игр на рынок в целом снижает уровень преступности в обществе.
И напоследок стоит сказать, что многие компьютерные игры – это иммерсивное (то есть погружающее наблюдателя в себя) искусство. Это драматическая форма, имеющая, как любая драма свой стиль, фабулу, декорации, героя и тему. Ещё в 2011 году – то есть 13 лет тому назад — компьютерные игры официально были признаны отдельным видом искусства. Тогда произведениями искусства сочли, например, Dragon Age, Mass Effect и Bioshock. Учитывая развитие технологий, сейчас к ним можно причислить гораздо больше видеоигр.
В любом случае, компьютерные игры – это часть нашей повседневности, играем мы в них или нет. Повседневность кажется чем-то, что совсем не стоит записывать — однако сами мы часто ловим себя на мысли: а как проходил обычный день моего далёкого предка из XVIII или вообще V века нашей эры? Когда-нибудь и наш XXI век станет таким же далёким. Запишите историю своей семьи и своей жизни для дальних потомков в Цифровой капсуле времени — чтобы у них была возможность узнать о ней прямо из первых рук!
Комментариев: 0 обсудить?