Альманах "Наследие"

Компьютерные игры: вред или польза?

Компьютерные игры – зло, благо или безличный инструмент? Зачем они нужны и кто их придумал? Как они влияют на мозг? Рассказываем в нашей статье

MIT и Spacewar: ты помнишь, как всё начиналось?  Из чего сделана игра?  Плюсы, минусы, подводные камни

Думаем, что любой человек, читающий этот текст, хотя бы знает о наличии в мире компьютерных игр. И с огромной долей вероятности можно счесть, что он в них играл: исследовал миры Морровинда и Скайрима, стрелял и убивал в Doom или Far Cry… да хотя бы в те же шарики или тетрис играл. В конце концов, даже пресловутый пасьянс «Косынка» вообще-то тоже является компьютерной игрой. 

тетрис - компьютерная игра
Источник forfun.com

Компьютерным играм уже не один десяток лет, однако споры о том, добро это или зло, не только не утихают, но разгораются со всё большей и большей силой. Ничего удивительного в этом нет: технологии становятся доступнее, компьютер — это уже не роскошь, а прямая необходимость. В чём феномен именно компьютерных игр? Действительно ли они увеличивают уровень насилия и отупляют детей? Раскладываем по полочкам в нашей статье. 

MIT и Spacewar: ты помнишь, как всё начиналось? 

На дворе 1962 год и знаменитый MIT — Массачусетский технологический институт, из недр которого вышел 81 лауреат Нобелевской премии. Сидят себе программисты и скучают: разрабатывать нечего, новых задач не нарезано. Чем бы заняться? Под рукой одни только компьютеры — кстати, подчеркнём, что это не наши привычные персональные машинки, это здоровенные устройства. Но программисты в лице Стива Рассела, Мартина Греца и Уэйна Витенена задумывают разработать игру всё же для мини-компьютера DEC PDP-1 (на деле он был не очень-то и мини). 

Старое фото с программистами
Источник habr.org // Вот эти самые программисты

Создание игры заняло в общем 200 человекочасов. Процессор машины PDP-1 выполнял 100 операций в секунду, а его оперативная память занимала… 9 килобайт. Сейчас это очень сложно представить. 

Игру назвали SpaceWar, то есть «космическая война»: и в этом нет ничего удивительного, космическая гонка в самом разгаре. Никаких растровых графических дисплеев нет, одни текстовые терминалы, но у PDP-1 был векторный графический дисплей, на котором отрисовывался заранее заданный программой контур объектов. Что это были за объекты? 

Это были корабли. Между ними на фоне ночного неба происходили боевые действия, а карта этого ночного неба копировала расположение звезд над Кембриджем. Казалось бы, причём здесь Кембридж? Но он – не только британский знаменитый университет, но ещё и пригород американского Бостона, где MIT и располагался. По центру экрана находилось солнышко, притягивавшее корабли и их патроны. Выигрывал тот, кто убьёт другого игрока, не попав в гравитационный капкан звезды. 

Играть присуще человеческому роду в принципе. Об этом читайте в нашей статье «Homo Ludens: человек играющий»

Об игре вскоре узнал весь институт, потом город, потом – страна и весь мир. На последнем этапе за дело взялись коммерсанты, и, спустя девять лет, разработчики выпустили первую коммерческую игру – в 1971 году вышла Computer Space. Спрашивается, где же в неё играли, если персональных компьютеров ещё не было? В игровых автоматах. 

игра Computer Space, скриншот
Источник wikipedia.org // Захватывающая игра, не вопрос

Правда, эта игра, что называется, «не взлетела». Почему же? Один из разработчиков, Нолан Бушнел, говорил: ««Нужно было сначала читать инструкцию, прежде чем можно было начать играть, а люди не хотели читать инструкции. Чтобы добиться успеха, мне нужно было представить такую игру, правила которой все бы уже знали, что-то настолько простое, чтобы в это мог играть любой пьяница в любом баре».

А вот потом уже появилась разработанная тем же Бушнелом игра Pong, установленная в автомате в пивном баре Andy Capp’s Tavern в калифорнийском городке Саннивейл. На следующий день после установки автомат сломался — у него переполнился монетоприёмник. Дальше к делу подключились Стивы — Возняк и Джобс — и придумали игру Breakout… И компьютерные игры начали своё победное шествие по планете. 

Из чего сделана игра? 

Ещё в 2020 году компьютерных игр насчитали по всему миру 80 234 штуки, и это не считая собственных разработок пользователей, которые не выходят на рынок. С тех пор появилось ещё множество самых разных их вариантов. Но из каких же частей состоят все эти игры? Расскажем по пунктам. 

Сеттинг – это среда, в которой происходит действие игры. Это место, время и условия действия, условия реальности, которая моделируется игрой. 

Игра Ведьмак 3
Источник playground.ru // Ведьмак 3

Геймплей – это описание интерактивного взаимодействия среды и игрока. Условно говоря, это то, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир в свою очередь реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, предлагаемых игроку. 

Музыка

С музыкой, думаем, всё понятно: это мелодии, которые мы слышим во время того, как играем. Последнее время авторы музыки к компьютерным играм то и дело жалуются — производители фильмов и мультфильмов часто используют музыку из игр, при этом не платя авторские отчисления и не упоминая того, откуда они эти все мелодии взяли. 

Цели и действия

С этой частью тоже всё предельно ясно: какой цели должен достичь игрок и какие действия он должен для этого предпринять. Спасти принцессу, как Марио, например. 

Экономика

Под экономикой игры подразумевается так называемая игровая валюта – например, монетки или здоровье. А также то, как эта валюта нарабатывается или тратится: например, можно ли пополнить количество жизней валютой извне. 

Плюсы, минусы, подводные камни

Почему же игры становятся камнем преткновения? Что в них заставляет людей вступать в споры снова, и снова, и снова?

Привет, МКБ!

На компьютерные игры не ругался разве только ленивый человек – да и тот, скорее всего, ворчал что-нибудь себе под нос. У игр действительно есть важная черта: они очень аддиктивны, в смысле того, что в некоторых случаях могут вызывать и вызывают зависимость. Они дают дешёвый дофамин – гормон вознаграждения, который организм услужливо выдаёт, когда мы завершаем какую-нибудь задачу. 

Ребенок  и компьютерная игра
Источник_usanin.com

В международном классификаторе болезней МКБ–11 с 1 января 2022 года увлечение компьютерными играми признано аддиктивным расстройством поведения. Игровое расстройство, с этой точки зрения, характеризуется паттерном постоянного или повторяющегося увлечения компьютерными и видеоиграми. 

Симптомы игрового расстройства — это нарушение контроля над игрой, повышение приоритета игр над остальными жизненными интересами и продолжение игр, невзирая на возникновение негативных последствий. Модель игровой зависимости может быть непрерывной, эпизодической и повторяющейся. 

Однако обратим внимание: эксперты предупреждают, что подобный диагноз — как и все остальные — может поставить только профессиональный врач. По интернету его поставить нельзя. 

Искусство, скорость и наблюдательность

Не всё так плохо, конечно. Если бы игры несли только вред, то их бы не было — как и всего, что вызывает ту или иную зависимость. Возьмём тот же киберспорт, который вполне себе сейчас официально относится к спортивным дисциплинам. Но поговорим об играх как обычных развлечениях обычных людей. 

Игра Doom
Источник gameguru.ru // Doom

Часто простые стрелялки с монстрами считают бессмысленным и бесполезным убийством времени. Как ни странно, они улучшают когнитивные способности игроков — говорит одно исследование за другим. Как они это делают? Игрок учится распознавать слабоконтрастные объекты, у него повышается скорость реакции, а также развивается способность к концентрации и мультизадачности.

Компьютерная игра вполне может развивать мозг. Пишем об этом в статье «Топ-7 лучших видеоигр для ума» 

Более того, подобный позитивный эффект сохраняется у игрока в течение двух лет после того, как он начинает играть в игры, а потом бросает. Забавно то, что ни одна из игр, имеющих своей задекларированной целью именно развитие мозга, по своим результатам к этому и близко не подошла. 

Любопытна и другая статистика — об уровне насилия в обществе. Игры-стрелялки часто обвиняют в том, что играющие в них становятся слишком агрессивными, и насилия становится больше. Для начала стоит, конечно, вспомнить, как человечество развлекалось порой и до появления компьютерных игр и понять, что дело вовсе не в играх. А потом посмотреть статистику: выход компьютерных игр на рынок в целом снижает уровень преступности в обществе. 

Atomic Heart
Источник alcomarxism.ru // Atomic Heart

И напоследок стоит сказать, что многие компьютерные игры – это иммерсивное (то есть погружающее наблюдателя в себя) искусство. Это драматическая форма, имеющая, как любая драма свой стиль, фабулу, декорации, героя и тему. Ещё в 2011 году – то есть 13 лет тому назад — компьютерные игры официально были признаны отдельным видом искусства. Тогда произведениями искусства сочли, например, Dragon Age, Mass Effect и Bioshock. Учитывая развитие технологий, сейчас к ним можно причислить гораздо больше видеоигр. 

В любом случае, компьютерные игры – это часть нашей повседневности, играем мы в них или нет. Повседневность кажется чем-то, что совсем не стоит записывать — однако сами мы часто ловим себя на мысли: а как проходил обычный день моего далёкого предка из XVIII или вообще V века нашей эры? Когда-нибудь и наш XXI век станет таким же далёким. Запишите историю своей семьи и своей жизни для дальних потомков в Цифровой капсуле времени — чтобы у них была возможность узнать о ней прямо из первых рук!

Чтобы будущие поколения узнали, во что играли их прадеды, сохраните воспоминания о самых захватывающих играх в Цифровой капсуле времени. Пожалуйста, оставьте свои координаты для записи на консультацию «Первый шаг»


    Поделиться:

    Ранее по теме

    Разум и Вселенная — две самые большие загадки,...

    Футурология

    В начале XXI века крупный футуролог Элвин Тоффлер...

    Футурология

    Виртуальная реальность — это зло или добро? Как...

    08.11.2024 Будущее
    Футурология

    Демографический вопрос стоял перед человечеством ещё...

    06.11.2024 Будущее
    Футурология

    Почему произведения Айзека Азимова так популярны? Что...

    Футурология

    Как будут выглядеть города будущего? Что представляют...

    22.10.2024 Будущее
    Футурология

    Комментариев: 0 обсудить?

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    14 − одиннадцать =

    Подпишитесь, чтобы получать новый контент.

    Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.