Когда появились первые настольные игры? Кто придумал знаменитую «Монополию»? Во что любили играть наши предки? Ищите ответы в этой статье
Игры возникли практически одновременно с цивилизацией. Как ни странно, всегда значительный их пласт составляли именно настольные развлечения. Они формировали стратегическое мышление, тренировали глазомер или просто позволяли хорошо провести время с друзьями.

В современном мире существует множество разновидностей игр. Среди них можно выделить как традиционные карточные баталии, так и воображаемую постройку замков или больших корпораций. Но мир игр не всегда был таким в прошлом. Дворяне XVIII или даже XIX веков знали множество таких забав, о каких мы не имеем представления. Разобраться в мире хитроумных стратегий и пиковых дам поможет этот материал.
Основа игры
Настольные игры развивались несколько тысячелетий. Они отражали в своём развитии прогресс общества. Первая же настольная игра появилась тогда, когда ещё не было столов. Она представляла из себя жребий, спрятанный в кулаке. Некоторые же игроки пользовались плоским камешком с отмеченной стороной.
Первобытные геймеры
Многие легенды и мифы говорят, что настольные игры изобрели боги и герои. Однако в действительности они происходят из более понятного нам источника. Шаманы часто при гаданиях разбрасывали косточки животных, камни и веточки. По ним они могли рассказать о событиях настоящего и узнать будущее. Неизвестно, кто догадался набрать камешки и насыпать их в определённые лунки. Однако произошло это на востоке Африке, в колыбели цивилизаций. Одними из самых древних настольных игр считаются манкала, вавилонские «шахматы» и египетский сенет. Пальму первенства у них может отобрать игра в бабки, известная по всему миру, и египетские же «шакалы и змеи».
Простые и понятные
Что касается манкалы, то она не является простой игрой. Скорее, это семейство игр, связанное с перемещением камешков. Считается, что история этого развлечения насчитывает около пяти тысяч лет. Распространены её разновидности были в Сирии, а также почти у всех современных народов Азии и Африки. Наибольшую популярность манкала приобрела у кочевых народов. Для того, чтобы в неё играть, не требовалось возить за собой какой-либо инвентарь. Достаточно было сделать дюжину лунок, высыпать горсть кофейных зерён и играть. Манкала получила известность и в Европе. Так, в Германии её называют Apfelkau – «Укради яблоко». В СССР же игру знали под именем калах. Правила её очень просты: нужно занять лунку, дающую право отбирать камни у соперников. Для того, чтобы выиграть, необходимо было собрать наибольшее количество камней. Как считают учёные, в манкале зашифрована история человечества – переход от охоты и собирательства к земледелию.
Бабки требуют от пяти до пятнадцати пястных или таранных костей небольшого копытного животного. Учёные полагают, что сама игра возникла в пятом тысячелетии до нашей эры. Именно этим временем датируется находка пяти таранных костей, лежащих отдельно от скелета. Но полный набор для игры археологи нашли только в усыпальнице Тутанхамона. Она датируется XIV веком до нашей эры. Впоследствии, на протяжении I тысячелетия до нашей эры, игра распространилась на север и восток. Бабки считались у древних выражением божьей воли. Некоторые мыслители Эллады полагали, что у самой игры есть божественное происхождение. Платон, например, приписывал её изобретение египетскому богу Тоту. Тем не менее, правил игры в бабки – по-гречески они назывались астрогалами – мы не знаем. Скорее всего, у игры было два варианта. Первый состоял в подкидывании костяшек на тыльной стороне руки. В этом случае бабки были похожи на современное гадание на монетах. Во втором варианте было несколько игроков, выкидывавших сразу четыре костяшки.
Прообразы шахмат
Одной из первых стратегических игр был сенет. Он возник в Древнем Египте около 3100 года до нашей эры. Игра ассоциировалась у египтян с переходом в загробный мир. Её также упоминали в семнадцатой главе «Книги мёртвых». Считалось, что различные этапы прохождения в сенете связаны с испытаниями мира мёртвых. Правила игры для современных историков до сих пор представляют загадку. Египтяне их не записывали. Зато сохранилось целое заклинание для выигрыша. В любом случае, принадлежность для игры в сенет представляла из себя доску с 30 квадратами. Они были расположены в три ряда. У каждого игрока было семь или пять фишек. Их надо было расставить на первых десяти клетках первого ряда. При этом требовалось чередовать катушки и конусы, составлявшие набор. Считалось, что целью сенета было прохождение игрока по определённому маршруту через всю доску. В конечном итоге, все фишки победителя должны были покинуть поля сенета.

Впоследствии в истории игр появилась чатуранга – индийская стратегия. Она заложила основу для современных шахмат. В этой игре VI века до нашей эры участвовала целая армия. Она состояла из пехоты, кавалерии, слонов и колесницы. Каждая единица войска имела свой маршрут следования. Игра в шахматы, развившаяся на основе чатуранги, была гораздо более чётко выверенной стратегией. Становление игры можно отнести к IX-X векам. Правила шахмат, впрочем, уточнялись вплоть до XV века. В это время ферзь и слон начали передвигаться по траектории, принятой в нынешнее время.
Возрождение интереса
Одной из игр, которая получила долгий срок жизни, стали нарды. Впервые они появились ещё более 5 тысяч лет назад. Первые упоминания о нардах встречаются в Древнем Иране. Там же обнаружили и доску для них. Оказалось, что ей 3 тысячи лет. Некоторые учёные считают, что изначально нарды зародились в Египте. Только позднее, через культурные связи, их заимствовали индусы, а затем – персы. В XII веке нарды распространились в Европе благодаря крестоносцам.
Древние предания повествуют, что сама игра родилась как ответ на изобретение шахмат. С течением времени нарды стали любимым развлечением людей Средних веков и Возрождения. Появилось множество разновидностей игры, например, длинные и короткие нарды. А в XVIII веке правила игры стандартизировал Эдмонд Хойл. Но древнее происхождение нард ясно любому специалисту по символике. Доска для игры имеет по 12 ячеек на каждой стороне, отражая 12 месяцев года. 30 фишек считались числом лунных и безлунных ночей месяца. Движение же фишек по кругу символизировало движение звёзд на небе. В процессе игры в нарды игроки бросают кости. Сумма их очков равна семи, что является указанием на число известных в то время планет.
Военная хитрость
Некоторые историки склонны считать, что китайская игра го считается древнейшей игрой из всех. Она является культурным достоянием Китая. Кроме этого, издавно го входит в число благородных искусств этой страны. Предания гласят, что в III тысячелетии до нашей эры игру придумал император Яо. Легенды также утверждают, что идею го он подсмотрел у ещё более древней цивилизации. Го – японское название этой игры. Её оригинальное наименование – вэйци. В переводе с китайского оно означает «дыхание камней».
Игра появилась также в Корее под названием бадук. Оттуда она пришла в Японию, где стала любимым развлечением самураев. В Европе го оказалась только в середине XX века. В России, что интересно, она появилась в середине XIX веков. Го, или вэйци в нашей стране называли «облавными шашками». Для игры используется поверхность с 19 вертикальными и 19 горизонтальными линиями. Всего они составляют 361 пункт. В го участвуют два человека. Они должны выставлять на пунктах имеющиеся у них камни. Чёрных камней 181 штука, белых – 180. Первыми ходят чёрные. Цель каждого игрока – обрести контроль над максимально большим количеством пунктов. Игра заканчивается только тогда, когда не остаётся ни одного хода к увеличению территорий. Таким образом, игра го сочетает в себе абстрактную стратегию и первый в мире симулятор войны.
Карточные развлечения
Существует несколько версий появления обычных карт. Некоторые историки считают, что их изобрели в средневековой Франции. Их якобы использовали для развлечения душевнобольного короля Карла VI Безумного. Однако современные специалисты утверждают, что перед нами очередная красивая легенда. Ещё древние египтяне и индийцы знали прообразы современных карт. Среди них были черенки с написанными на них цифрами и ракушки.
Версии и символы
Первая версия происхождения карт относится к Китаю. Однако по внешнему виду прародители современной карточной системы были довольно экзотичны. С VIII века в Поднебесной использовали сначала палочки с нанесёнными на них символами. Потом их сменили полоски бумаги. Иногда их использовали вместо денег. В Индии также существовала похожая система. На картах этой страны изображали Шиву с атрибутами четырёх варн. Считается, что они дали начало нынешним мастям карт. Египетская версия происхождения популярна до сих пор. 56 карт считаются в этой гипотезе младшими арканами. Оставшиеся 22 старших аркана применяются в современном таро для гаданий. Эту версию в 1785 году придумал французский оккультист под псевдонимом Эттейлла. Никаких подтверждений его догадкам с тех пор опубликовано не было.

Согласно третьей версии, карты появились в Европе не позднее XIV века. Сразу же после появления они были запрещены церковью. Современная колода по этой версии возникла действительно при дворе Карла VI. Её нарисовал шут монарха по имени Жакмен Грингоннер. Правда, колода включала в себя всего 32 карты. Специалисты по символике и тут нашли особый смысл игры. 52 карты – это количество недель в году. Четыре масти при этом обозначают четыре времени года. Как считалось, ранее вместо пиковой масти была известна зелёная. Она символизировала энергию, запад и весну. Поскольку её первоначальное изображение было связано с посохом, позднее оно упростилось до пики.
Загадочные манёвры
Первые карточные игры были невероятно сложными. Помимо обычных 56 карт в них употреблялись ещё 22. Это и были пресловутые старшие арканы. К ним прибавлялись ещё 20 карт, носивших имена козырных. Они были связаны со знаками Зодиака и стихиями. Только в XVI веке правила игр значительно упростились. Все картинки исчезли с поверхности карт. Остались только старшие масти и джокеры. Впрочем, считается, что джокер возник лишь в XIX столетии. В это же время задняя поверхность карт стала украшаться мелким узором. Это сделало невозможным для шулеров маркировать поверхность карты.
О самой интеллектуальной игре в истории читайте в статье «От чатуранги до шахбокса: путешествие сквозь века и доски»
Современные игроки в карты во многом следуют правилам, установленным в XV веке. К это времени относятся такие пункты игры, как определение выбора партнёров, раздача и объявление ставок. Ход игры или подсчёт очков также во многом были унаследованы от Позднего Средневековья. Что касается карт сейчас, то существует множество их классификаций. Количество игроков, уровень сложности и стратегия – вот что является определяющим для исследователей. Самые популярные сегодня игры – покер и бридж. Они уходят корнями в развлечения времён XVII-XVIII веков. Покер при этом сочетает математику и психологию. Как самостоятельная игра он появился в XIX веке и с тех пор не сдаёт позиций. Что касается бриджа, то его прародителем был вист. В этой игре появились впервые элементы торговли и назначения козырей. В начале XX века возникла новая разновидность игры – контрактный бридж. Правила в ней ещё более усложнились. Сам игровой процесс при этом стал ещё более напряжённым и динамичным.
Симуляторы и стратегии
Самой известной из современных игр можно считать «Монополию». Она была разработана в 1903 году американкой Элизабет Мэги. Сначала развлечение называлось «Игрой землевладельца».
Правила капитализма
По замыслу создательницы, игра должна была в доступной форме отобразить идеи экономиста Генри Джорджа. Этот учёный муж считал, что все беды Америки происходят от отсутствия единого земельного налога. Мэги развила его теорию в простом и понятном механизме игры. Первый сценарий развлечения вознаграждал всех игроков партии. Они на равных делили победу. Второй сценарий – монополистический – позволял одному из них приумножать богатства. Впоследствии именно второй набор правил стал наиболее популярным. В 1935 году реформированная «Монополия» вышла в свет. Уже через год она стала самой продаваемой игрой в США. Впоследствии популярность «Монополии» распространилась по всему миру.
Посиделки с друзьями
К этому же времени принадлежат и другие игр современности, например, «Эрудит». Правила этого развлечения сильно отличаются от «Монополии». «Эрудит», хоть и использует стратегическое мышление, но делает это не в целях обогащения. Главным для него остаётся использование богатства языка. В конце XX и начале XXI века настольные игры пережили настоящий ренессанс. Стратегии значительно усложнились и стали включать в себя новые элементы. Так, в Dungeons & Dragons есть своя система характеристик персонажей. В игре под названием «Каркассон» можно заняться постройкой настоящего средневекового города с его укреплениями. Игра Pandemic, созданная в 2008 году, исследует по-настоящему значимую тему. В основе её лежит глобальная борьба со смертельными болезнями. Современная индустрия игр развивается. Платформы по запуску независимых проектов позволяют каждому желающему собрать деньги на создание игры своей мечты. Психологи считают, что бум настольных игр связан не только с ностальгией. Он отражает желание людей принять участие в личном общении друг с другом и включить фантазию.

Ваши внуки и правнуки тоже могут прикоснуться к миру ваших хобби. Провести виртуальный матч с потомками – что может быть необычнее? Однако Цифровая капсула времени готова предоставить вам эту возможность. Вы можете загрузить видео с объяснениями правил, спеть колыбельную или рассказать забавную историю из жизни – всё зависит от вас. Цифровой ресурс предоставит вам множество возможностей, которые сохранят ваши воспоминания на почти неограниченный срок жизни. Вся информация будет передана тем из ваших родственников, кому вы пожелаете дать к ней доступ.
Комментариев: 0 обсудить?