Киберпанк — современная технологическая антиутопия? Почему этот жанр фантастики пророчит человечеству мрачное будущее? И при чём тут панки?
Киберпанк — один из самых модных нынче поджанров научной фантастики. От покорения других планет и звёзд и научных утопий фантастика как таковая со временем переключилась на тревожные пророчества, и киберпанк с его высокими технологиями и крайне несправедливым обществом в какой-то степени является квинтэссенцией этой тревожности.
Когда появилось это литературное направление, и почему современная Япония — это и есть киберпанк? Почему киберпанк — это не совсем литература? Узнайте в нашей статье.
Причём здесь панки?
Для начала давайте разберёмся, откуда в названии этого жанра возникло слово «панк». Хотя и со словом «кибер» на самом деле далеко не всё так просто: это сейчас этим подобием приставки обозначают практически всё, что относится к виртуальной реальности.
На деле «кибер» пришло к нам из названия науки «кибернетика», и в этом названии нет ничего, относящегося к иным реальностям: это древнегреческое κυβερνητική — то есть «искусство управления».
Основоположник кибернетики, великий Норберт Винер, определил её как науку об общих закономерностях процессов управления и передачи информации как таковой. Причём везде: от машин до живых организмов и целых обществ. В этом контексте киберпанк, который исследует власть корпораций — то есть именно их управление обществом — кажется, очень соответствует первоначальному смыслу этого слова.
Пришло слово, откуда не ждали
Киберпанк получил своё имя достаточно случайно — что в искусстве не редкость, стоит вспомнить тех же декадентов или импрессионистов, где название стиля произошло вообще от насмешек публики в сторону новых жанров.
Придумал слово «киберпанк» американский писатель-фантаст Брюс Бетке: в 1983 году он опубликовал одноимённый рассказ, ставший для него дебютным. К сложившемуся на данный момент жанру рассказ не имел ровным счётом никакого отношения: просто главный герой рассказа — хакер — носил панковскую причёску.
Во всеобщий оборот слово ушло с лёгкой руки другого американского писателя, по совместительству редактора, Гарднера Рэймонда Дозуа. В своих рецензиях на романы Уильяма Гибсона для описания вселенной этого автора он использовал именно термин «киберпанк». Так и повелось.
Уильям Гибсон — отец-основатель киберпанка. О творчестве писателя и о нём самом читайте в статье «Неравномерное будущее Уильяма Гибсона»
High tech, low life
Киберпанковская вселенная всегда мрачна: в ней высокие технологии с развитым искусственным интеллектом и виртуальной реальностью соседствуют с ужасающей бедностью, бесправием и засильем транснациональных корпораций. Уже упомянутый выше Гарднер Дозуа сформулировал основной критерий, по которому то или иное произведение можно отнести к киберпанку: это «high tech, low life» — то есть высокие технологии и нищая жизнь.
О том, как появился ИИ и о том, какие перспективы он сулит, мы рассказываем в статье «Развитие искусственного интеллекта»
Однако стоит сделать акцент ещё на одном отличии этого жанра от прочей научной фантастики. И «Основание» Азимова, и «Дюна» Герберта, и те же романы Стругацких всегда описывают иные миры: другие планеты, звёзды и даже вселенные. Однако в киберпанке действие происходит на освоенной нами и знакомой нам Земле. Знакомой ли?
Мир киберпанка
Несмотря на юность жанра — по сути, его первый и главный автор это Уильям Гибсон, который живёт, здравствует и продолжает писать — в нём сложились уже вполне определённые каноны.
Главный герой в киберпанковских произведениях — это обычно компьютерный хакер, олицетворяющий идею борьбы одиночки против несправедливости, аутсайдер. Чаще всего это бесправный и несколько аморальный тип, не очень похожий на стандартного главного героя в классической фантастике. Это своего рода антигерой нового мира, неудачник, в некотором роде человек второго сорта, которому предоставляется шанс изменить мир.
Типичными элементами киберпанковского мира с точки зрения технологий являются виртуальная реальность, нанотехнологии, киборги и биороботы, а также генная инженерия. Со стороны социальной в этой вселенной обязательно присутствуют постапокалиптические трущобы, киберпреступность, наркотики и так называемые дзайбацу. Что такое дзайбацу?
Япония — это киберпанк
Дзайбацу — это термин японский: он обозначает крупнейшие финансовые и промышленные объединения Японии. Четыре главных дзайбацу появились ещё в период Эдо, длившийся с начала XVII по середину XIX веков. Одно из этих дзайбацу мы знаем до сих пор — это концерн Мицубиси, несмотря на то, что после капитуляции Японии в 1945 году эти самые дзайбацу попытались разогнать.
Спрашивается, как связан вполне конкретный исторический термин и фантастика? К этому приложил руку всё тот же Уильям Гибсон: ещё в юности в своих рассказах и романах он делал местом действия именно Страну восходящего солнца. Писатель был очарован ею ещё до того, как впервые туда попал — слушал рассказы японских туристов, которые приезжали в родной ему Ванкувер.
Романтическое отношение к стране осталось у Гибсона и позже. В одном из своих эссе он писал так: «Вопрос “Почему Япония?” я слышу уже последние 20 лет или около того. <…> Да потому, что Япония по умолчанию для мирового воображения представляет собой будущее».
Метажанр
Научная фантастика — это жанр литературы. Мы можем говорить об экранизациях основных произведений: выше, например, мы уже упоминали «Основание» Айзека Азимова, которое с 2021 года выходит в виде сериала, и «Дюну» Фрэнка Герберта, которую Дени Вильнёв начал экранизировать в том же 2021 году. Однако это всё равно прежде всего текст.
О киберпанке сказать такое нельзя. Несмотря на то, что появился этот жанр именно в литературе — после Гибсона в него пришли Брюс Стерлинг, Руди Рюкер и Майкл Суэнвик — он стал «своим» для многих видов искусства, особенно для новых, и поэтому является своего рода метажанром.
Кино
Из всех искусств, как известно, одним из самых важных для нас является кино. Киберпанк глубоко пустил в него свои корни. Начать перечисление можно с того же Джонни Мнемоника, который проделал стандартный путь: из текста всё того Гибсона он к 1995 году появился уже на экране с Киану Ривзом в главной роли.
Прочие же киберпанковские фильмы, имея в себе множество отсылок к тем или иным произведениям любых жанров, являются уже произведениями самостоятельными. Можно вспомнить ту же «Нирвану» Габриэле Сальватореса, где главный герой в лице Кристофера Ламберта пытается выпустить созданного им же персонажа из виртуальной реальности.
Самым известным фильмов «про киберпанк» является, конечно же, «Матрица», вышедшая в 1999 году. Этот великий фильм появился очень вовремя: человечество как раз беспокоила проблема Y2K — year 2 kilos, или «проблема 2000 года», когда якобы в первую миллисекунду 2000 года вся компьютерная система мира должна была полететь в тартарары из-за отсутствия лишнего байта для хранения новой даты. Машины были на слуху — а тут они, злобные и дурно настроенные к человечеству, появились на экране.
Киберпанком в кино считаются и оба «Бегущих по лезвию» — что 1982 года авторства Ридли Скотта, что 2017 года авторства всё того же Вильнёва. Правда, первый относят к жанру скорее задним числом: всё же рассказ Брюса Бетке со словом «киберпанк» вышел в 1983 году, то есть на год позднее первого кинофильма.
Игры
Разумеется, киберпанк не смог обойти вниманием такой жанр, как видеоигры: вот она, виртуальная реальность — и вот он, искусственный интеллект! Перечислять эти игры не хватит никакой статьи и времени: имя им легион. Упомянем только одну, самую известную сейчас и более того, ещё и одноимённую жанру — Cyberpunk 2077.
Подарили эту игру и вселенную нам бравые поляки — всемирно известная студия CD Projekt, которая вначале поднялась на локализации хитовых игр Diablo и Baldur’s Gate, а потом создала отдельное подразделение для разработки игр, CD Projekt RED. Подразделение отметилось, произведя вначале первого «Ведьмака», а потом и остальных. И ещё придумав «Cyberpunk 2077» — на основе одноимённой «настолки», но про 2020 год.
Дело в игре происходит в так называемом Найт-Сити — североамериканском городе из вселенной настольной ролевой игры Cyberpunk, которую разработал легендарный игровой дизайнер Майк Пондсмит. Здесь есть и чёрные рынки, и так называемые «брейндансы» — устройства, которые позволяют персонажу просматривать отрывки воспоминаний других людей, и распавшиеся Соединённые Штаты Америки, и преступные кланы, и робототехника. Здесь есть и Киану Ривз, звезда «Матрицы» и «Джонни Мнемоника» — он подарил свою внешность одному из главных героев игры, Джонни Сильверхенду, а также озвучил его.
Какое будущее ждёт нас на самом деле? Единственное, что можно сказать с уверенностью — это то, что оно будет сплошь и рядом проникнуто высокими технологиями. Цифровая капсула времени — это современный цифровой инструмент для сохранения семейной памяти и передачи её по наследству. На консультации «Первый шаг» мы расскажем вам о капсуле — переходите по ссылке и записывайтесь!
Рубрики: Футурология
Комментариев: 0 обсудить?